BLACK
ROSE
TOOLS
Assets to improve
your workflow in Unity
BlackRose tools
for Unity Editor

Instanced Animation System

Render Pipeline Changer

Mesh Utility Package
Welcome to...
We are an experienced company dealing in porting computer and mobile games for Nintendo Switch, Xbox One and PlayStation 4 consoles.
The studio was created in 2018. Our team consists of the most talented developers in Poland.
There is no place for compromise – we focus on both the quality and optimization of our ports equally. Comfort and satisfaction of our business partners are our priority. We make sure that our ports are prepared thoroughly and on time. We meet the deadlines and targets. We offer clear terms of cooperation and fair distribution of profits.
120+
Ported gameswith our assets
Our services include porting, publishing, and selling titles. Considering transferring your game to another platform? Contact us!
Patch notes
2024-11-21
Black Rose Mesh Utility
2024-11-18
Black Rose Instanced Animation System
2024-11-18
Black Rose Tools
Would you like to work with us? Maybe you have an interesting idea you would like to share? Or you simply want to ask us a question?
Ready and waiting, we are looking forward to hearing from you!

Spółka „Black Rose Projects S.A.” realizuje projekt „Innowacyjne narzędzie do obróbki i edycji assetów dedykowane dla twórców gameingowych.”
Celem projektu jest wytworzenie innowacji produktowej na skalę międzynarodową, w postaci zupełnie nowego, innowacyjnego narzędzia do obróbki i edycji assetów dedykowane dla twórców gamingowych, znacznie ułatwiające proces tworzenia projektów wieloplatformowych i dedykowanych dla urządzeń i konsol mobilnych.
Rezultatem projektu będzie innowacyjne narzędzie do obróbki i edycji assetów dedykowane dla twórców gamingowych ( branży gamedev – głownie VR i popularnych obecnie gier mobilnych).
Grupą docelową będą użytkownicy sklepu asset store ( zespoły do 20 osób) i „samotni” deweloperzy.
Narzędzie zbudowane będzie do funkcjonowania z silnikiem Unity3D (jest to nadal najczęściej używane narzędzie do tworzenia gier i interaktywnych wizualizacji, zwłaszcza do mniejszych produkcji tworzonych przez małe grupy ludzi lub nawet pojedyńcze osoby), która pozwalałoby na po-procesową obróbkę i edycję assetów. Ułatwiłoby to proces tworzenia modeli dla LOD, zmniejszyłoby złożoność obliczeniową otoczenia a przy okazji, obniży wymagany próg wiedzy i umiejętności dla samotnych developerów, przyspieszając realizację projektów i usuwając procesy które często wymagają własnoręcznych implementacji lub weryfikacji. Opracowany w ramach projektu system będzie opierał się na 3 innowacyjnych modułach.
Wartość Projektu: 6 007 237,00 zł
Wysokość wkładu Funduszy Europejskich: 3 604 342,50 zł
Projekt współfinansowany przez Unię Europejską ze środków Europejskiego Funduszu Rozwoju Regionalnego w ramach Programu Inteligentny Rozwój. Projekt realizowany w ramach konkursu Narodowego Centrum Badań i Rozwoju: Szybka Ścieżka.